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人生をゲーム化する! その3

こんにちは!

近頃やりたいことがいっぱいあって

時間が足りないと感じる

栗平千英子です。


さて、これまで

人生をゲーム化するには

3つの要素が必要であること。


1つは、目標を設定すること。


2つ目は、敵がいること。


そして今日は3つ目について

お話ししようと思っていたのですが

もう少し

『敵』のお話をしたいと思います。

ogre-296718_640.pngのサムネール画像

実際のゲームにおいては

敵に勝った時だけ経験値が上がります。


でも人生においては

勝っても

負けても

逃げたって

隠れたって

生きている限り

経験値が上がります。


敵に対して何もできず

ただ耐えるだけであっても

必ず何か得るものがあります。


勝った場合は

克服する術を獲得できますし

自信にもつながります。


負けた場合でも

そのやり方だと負けることを覚えますし

耐えること

精神的な強さを

身に着けることができます。


逃げたり、隠れたりした場合でも

敵を回避し

かわす術を身に着けられます。


だから敵があらわれたら

どんな対処をしようと

レベルアップのチャンスです。


敵=試練が

大きければ大きいほど

飛躍のチャンスです。


そんな風にとらえると

敵もそんなに怖くない?!


はい、では次回は

いよいよ3つ目の要素についてです。

 

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